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 Base du mapping [Gaut5401]

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AuteurMessage
Pika and Capumain
moderateur
Pika and Capumain


Nombre de messages : 34
Age : 28
Date d'inscription : 07/06/2008

dresseur
pokemon: embrylex
levels:
Base du mapping [Gaut5401] Left_bar_bleue6/100Base du mapping [Gaut5401] Empty_bar_bleue  (6/100)
pv:
Base du mapping [Gaut5401] Left_bar_bleue500/500Base du mapping [Gaut5401] Empty_bar_bleue  (500/500)

Base du mapping [Gaut5401] Empty
MessageSujet: Base du mapping [Gaut5401]   Base du mapping [Gaut5401] Icon_minitimeDim 8 Juin - 7:46

LES BASES DU MAPPING :

Leçon 1 : une route :

Je vais vous montrer comment faire une map comme celle-ci :

Base du mapping [Gaut5401] Beginmaptreesgrasspathflowersmounta

Partie 1 : Les bords :

Vous devez commencer par faire les bords avec des arbres, mais attention, utilisez ceux qui projettent de l'ombre autour d'eux.

Vous devriez obtenir ceci :

Base du mapping [Gaut5401] Beginmaptrees

Maintenant dispersez les arbres aléatoirement dans le carré du milieu, rajoutez aussi des herbes sauvages, mais ne les tassez pas en gros tas comme dans les premiers pokemons, dispersez les pour faire plus naturels.
Rajoutez une entrée, et une sortie, sans qu'elle ne soit exactement en face l'une de l'autre. Rajoutez ensuite un petit chemin de forme irrégulière.

Vous devriez obtenir quelque chose de ce style :

Base du mapping [Gaut5401] Beginmaptreesgrasspath

Rajoutez des fleurs :

Base du mapping [Gaut5401] Beginmaptreesgrasspathflowers

Puis quelques rochers :

Base du mapping [Gaut5401] Beginmaptreesgrasspathflowersmounta

Et voilà comment obtenir une belle map qui change du style habituel de pokémon et qui fait plus naturel.

Tutorial de Gaut5401 de pokémountain.
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